- Ne jamais dépenser ses précieux cubits pour du thylium !
- à la sortie du basestar installer canon gouger minier au centre
- deux rcs d'évitement au moteur - 4 au maximum
- faire les missions penser que chaque upgrade augmente uniquement de 10% la capacité d'un système
la première fois, ensuite il faut payer plus cher, avec des cubits pour faire ce +10%
=> Economisez pour le wraith (600.000 thylium) ou le chasseur avancé (30.000 cubits)
1 cubits = 10 thylium .. passer au wraith, puis au jormung est un meilleur choix que le chasseur avancé - Récolter de l'eau est une bonne chose
- Faire les missions journalières permet de collecter un bon nombre de ressources
- Privilégiez le côté guerrier, vous gagnerez plus de ressources à exploser les vaisseaux ennemis
- Economisez les ressources:un canon qui fait +10% de dommage, soit 110% en fera moins qu'un canon supplémentaire (+200%) ce qui justifie le passage aux vaisseaux supérieur
- Les upgrades du scanner d'astéroides permet de consommer moins d'électricité avec ce système, ainsi pour les lances missiles ( notamment sur les plus gros vaisseaux )
- Configurer ses touches au clavier :
C pour cibler les missiles entrant
R pour activer / désactiver tous les canons
Z pour le slot spécial 1 ( analyse minérale )
S pour le solt 2 (support électronique)
E gazs à fond
A gazs à zéro
- clavier numérique : dézoomer ( mieux au zoom minimum )
B passer la caméra en mode cible ( super utile en combat )
V passer la caméra en mode libre (scan d'astéroides, pas de combat)
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Sunday, May 29, 2011
battlestar online : bon démarrage
Tuesday, April 19, 2011
battlestar galactica online = beyond the red line = diaspora
Je suis un très grand fan de battlestar galactica & son univers
En 2007 un collectif de graphistes 3D, developpeur avaient sorti une évolution du jeu freelancer 2 appellée "beyond the red line", il fallait savoir tirer et manier le viper mark II de manière d'un as pour gagner les joueurs en ligne.
Ce collectif a explosé en 2009, sur un nouveau projet "diaspora" qui ne vit jamais le jour
2010 : bigpoint développe battlestar online, une merveille purement addictive, jouable dans le navigateur = jouable au boulot
En 2007 un collectif de graphistes 3D, developpeur avaient sorti une évolution du jeu freelancer 2 appellée "beyond the red line", il fallait savoir tirer et manier le viper mark II de manière d'un as pour gagner les joueurs en ligne.
Ce collectif a explosé en 2009, sur un nouveau projet "diaspora" qui ne vit jamais le jour
2010 : bigpoint développe battlestar online, une merveille purement addictive, jouable dans le navigateur = jouable au boulot
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